2013年10月14日星期一

籌錢打機

我兒時愛煞了冒險類型(Adventure Game)的電腦遊戲,它不像射擊、動作和運動等講求眼明手快、手指靈活,也不需像RPG般升Level打怪獸。基本上你只需要代入角色,在遊戲世界內四處游走,跟不同的人交談,拾拾東西,尋找蛛絲馬跡,從絕無僅有的故事提示中,嘗試完成遊戲內的任務。Adventure Game只有數個簡單的指令:走、看、交談、處理和使用工具。

舉個例子,在Monkey Island遊戲中,(很多擁躉都認為電影《加勒比海盜》(Pirates of the Caribbean)其實是取材自這個遊戲),某一節便是要求玩家從桌上拾起一磚大豆腐(處理),在豆腐上刺穿兩個眼洞(使用工具),再帶上這個豆腐面具(使用工具),然後參加土人的參神儀式(走)。對,這類遊戲的進展很多時就是如此的不知所謂!

冒險遊戲被淘汰

九十年代Adventure Game曾經風靡一時,不過其後卻是風光不再。理由很簡單,這類需要無限耐性和想像力的遊戲逐漸失去了市場價值,大部分玩家傾向喜歡緊張刺激的動作、射擊,或者新開發的網絡遊戲,而這也不難理解。試想若打機一個小時,在3DShooter的遊戲內可以殲滅很多敵人,於網絡遊戲裏可以認識很多朋友,不過在Adventure Game中,你可能只無厘頭地拾到一條蕉,並百思不得其解一條蕉可以有甚麼作為。在遊戲製作費愈來愈龐大,知識產權愈容易被侵犯,市場愈縮愈細,風險回報不成比例的當兒,這類遊戲被淘汰是遲早問題。

看着鍾愛的遊戲逐漸停產,我曾經想過用鐵鏈把自己鎖在遊戲程式發展公司的門口,用激進手段去保護這個「集體回憶」;又考慮過佔領World of War Craft,甚或遊行示威抗議資本主義,反對大財團壟斷,或圍剿政府總部要求康文署或相關官員介入。不過我只是無名無姓的七十後,沒有政客支持,所以最後只眼睜睜看着這款電腦遊戲式微。

集資實現創作夢

不過就在Adventure Game奄奄一息之際,竟然出現再生之像,背後全多得一個叫Kickstarter的網頁公司。顧名思義,Kickstarter的原意,就是Kickstart(開展)創意項目。假設你是一個作家,想為下一部作品籌集資金,同時對市場反應不大了解時,你便可以利用Kickstarter這個網頁(不過這公司暫時只是資助英、美的Projects)籌集第一桶金。你定下集資的目標,透過網頁介紹你的作品,再向投資者解釋可得的回報。回報不限於金錢,可以包括有作者簽名的作品、跟作者擁有一小時的會面等。總之你情我願下,可以有很多可能性。

在若干時間內,若然有很多「投資者」希望看到你的作品面世,你集資到足夠的金錢,便可以Kickstart你的寫書大計。相反,若市場對你的作品或回報沒有興趣,回應寥寥可數,你亦可被這盤「照頭淋」的冷水中提早體認殘酷現實,省回白寫書的氣力。

我最喜愛的Adventure Game就是在Kickstarter的幫助下重生。有趣的是,很多投資者都是不講求回報。他們和我一樣,希望看到昔日崇拜的Game Developers不會因經營風險而停止創作,因此寧願「送錢」給這些開發者,好讓這些冷門作品重新面世。

如讀者有興趣,可以往www.kickstarter.com一覽,集資的項目不僅限於遊戲,也包括音樂、電影,應有盡有。當然,我並不是想賣廣告,而是闡明真正的自由市場是如何運作,如何鼓勵創作。

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